对于游戏化营销偏好的调查研究

感谢您能抽出几分钟时间来参加本次答题,现在我们就马上开始吧!

Q1:你平时玩游戏的频率是

从不
一个月一次
两周一次
一周一次
一周两到三次
每天

Q2:你关注游戏的哪些内容?

战斗(短期的模拟战争)
剧情(推动游戏进程的剧情)
等级(用户的游戏经验的积累后获得的数值)
任务(预设的挑战)
排行(玩家的进展和成就展示与排名)
解锁(达成目标后的新游戏关卡)
徽章(可视化成就标识)
收集(成套徽章或者道具的积累)
形象(虚拟的人物形象)
头像(可视化用户形象)
社交地图(社交网络)
团队(完成共同目标的玩家组)
赠予(与他人共享资源的机会)
虚拟产品(游戏中道具可以用于兑换现实货币)
互助(用户互相帮助完成任务)
NPC(可以获得免费帮助的NPC)

:某个APP推出了小游戏功能,可以在APP中玩各种可玩性较高的小游戏,如贪吃蛇、召唤神龙、俄罗斯方块、消消乐等;

Q3:如果你玩了这些小游戏,你会因此增加使用这个APP的次数

选项1

Q4:你会信任这个APP上的内容

选项1

Q5:你会对自己使用这个APP感到自豪

选项1

Q6:你会向你的朋友推荐这个APP

选项1

:某个APP推出免费的线下iPad体验的活动,在某加油站安置了100台iPad,用户可以自行拿去使用和归还;

Q7:如果你参与这个项目,你会因此增加了使用这个音乐APP的次数

选项1

Q8:你会信任这个APP上的内容

选项1

Q9:你会对自己使用这个APP感到自豪

选项1

Q10:你会向你的朋友推荐这个APP

选项1

:某APP推出了一系列徽章,只需要使用APP达到一定时间或者再特定时间使用APP就可以免费获得,获得徽章可以向其他用户展示,并且得到相应的产品优惠;

Q11:如果你获得了这些勋章,你会因此增加使用这个运动APP的次数

选项1

Q12:你会信任这个APP上的内容

选项1

Q13:你会对自己使用这个APP感到自豪

选项1

Q14:你会向你的朋友推荐这个APP

选项1

:某APP推出了收集拼图兑换红包的活动,通过收集起一系列拼图,拼成完整图画后就可以兑换红包,也可以将这些拼图分享给朋友,共同集齐;

Q15:如果你收集了这些拼图,你会因此增加使用这个支付APP 的次数

选项1

Q16:你会信任这个APP上的内容

选项1

Q17:你会对自己使用这个APP感到自豪

选项1

Q18:你会向你的朋友推荐这个APP

选项1

Q19:性别

Q20:您的年龄是?

18岁以下
18~24岁
25~30岁
31~40岁
41~50岁
51~60岁
61岁及以上

Q21:您的最高学历(含目前在读)是?

小学及以下
初中
高中/中专/技校
大学专科
大学本科
硕士研究生及以上
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