当代年轻人对于虚拟偶像的认知调查
Q1:1.您目前所处的阶段是?
初中及以下
高中生
大学生
研究生及以上
已工作
Q3:4.您的每月可支配收入/可支配生活费为多少(元)?
1000以下
1000-3000
3000-5000
5000以上
Q4:5.您所在的地区属于?
一线城市北上广深
新一线城市(成都、重庆、杭州、武汉、西安、天津、苏州、南京、郑州、长沙、东莞、沈阳、青岛、合肥、佛山)
二线城市发展较为活跃的省会城市、东部地区的经济强市或经济发达地区的区域性中心城市(例如:合肥市、福州市、厦门市、兰州市、贵阳市、珠海市、惠州市、中山市、南昌市等)
三线城市东部地区的经济发达城市,中部地区的省域副中心城市、区域重点城市、或经济强市,西部地区的省会城市。(例如大庆市、呼和浩特市、廊坊市、菏泽市、新乡市、洛阳市、乌鲁木齐市、绵阳市、宜昌市、马鞍山市、连云港市、宜春市、舟山市、丽水市、衡阳市、莆田市、潮州市、三亚市等)
四线及以下城市城市规模、经济社会发展水平以及交通建设较为普通的中等城市;西部地区的经济欠发达的地级行政区,同时还有少量中东部地区的中小城市。
:第2部分 消费者关于虚拟偶像的认知与偏好情况调查
Q5:1.您了解或听说过虚拟偶像吗?
从没听过
听过但不了解
比较了解
非常了解
Q6:2.您认知中的“虚拟偶像”是指(多选题)
真人化虚拟偶像(接近于真人化形象的虚拟偶像)
二次元形象虚拟偶像(形象与场景偏向二次元主题的虚拟偶像)
套皮虚拟偶像(依托二次元形象外皮,内核由配音演员、动作演员等真人操作的虚拟偶像形象)
其他
Q7:3.下列虚拟偶像中您熟悉或喜欢的有(多选题)
虚拟歌手(初音未来、洛天依等)
企划类虚拟偶像(国内乐华娱乐的A-SOUL、爱奇艺厂牌RICHBOOM等)
偶像类动漫人物(《魔道祖师》蓝忘机、《秦时明月》卫庄等)
其他
Q8:4.您更偏好哪类虚拟偶像作品产出?(多选题)
歌曲
舞蹈
影视
二次创作(例如粉丝创作同人作品等)
其他
Q9:5.您是通过什么途径了解到虚拟偶像?(多选题)
网络平台宣传
朋辈沟通交流
喜欢的明星or博主推荐
看到各类品牌与虚拟偶像的合作营销等
其他
Q10:6.以下哪些因素是您关注到虚拟偶像的原因?(多选题)
二次元文化的发展
虚拟偶像自身的魅力(颜值高、人设佳、能力强)
不容易“塌房”的特点
二次创作的自由(各社交平台的二次创作作品产生的吸引力)
彰显个性的需求
情感寄托的需要
现实或网络中各信息渠道(各类广告、网络社交平台等)的营销
Q11:7.您每周平均会花多少时间关注虚拟偶像相关信息:
1小时以下
1小时-3小时(不包括3小时)
3小时-5小时(不包括5小时)
5小时及以上
Q12:8.您更喜欢与虚拟偶像通过下列哪种方式互动?
多平台信息发布互动
虚拟在场(直播间、演唱会)
线下大型粉丝群体活动
其它
Q13:(1)您不了解虚拟偶像的原因是?(多选题)
单纯地不喜欢“虚拟偶像”,不想了解
宣传不到位,了解渠道不足
虚拟偶像产出作品质量不足,无法引起兴趣
其他
Q14:(2)什么类型的虚拟偶像更能引起您的了解欲?
真人化虚拟偶像
接近于真人化形象的虚拟偶像
二次元化形象虚拟偶像
形象与场景偏向二次元主题的虚拟偶像
套皮虚拟偶像
依托二次元形象外皮,内核由配音演员、动作演员等真人操作的虚拟偶像形象
Q15:(3)哪类产出作品更能引起您对虚拟偶像的了解欲? (多选题)
歌曲类
舞蹈类
影视类
二次创作(例如粉丝创作的同人作品等)
其他
Q16:(4)您平时主要通过什么渠道关注文娱类讯息?(多选题)
微博、小红书等自媒体平台
浏览器资讯
微信、QQ等社交平台
文娱新闻网站
纸质媒体
其他
Q17:1.您能接受虚拟偶像吗?
非常不可以
比较不可以
一般
比较可以
非常可以
Q18:2.您能接受真人偶像吗?
非常不可以
比较不可以
一般
比较可以
非常可以
Q19:3.您认为虚拟偶像与真人偶像的是否存在差别?
不存在
存在但较小
存在较大差别
Q20:4.您认为虚拟偶像与真人偶像的差别主要体现在哪里?
互动性
外在形象
技术表现力
粉丝文化
真实感
其他
Q21:1.您身边的亲戚、朋友等是否也是虚拟偶像的爱好者之一?
完全没有
有一小部分人
已经发展成为一种潮流
不清楚
Q22:2.当前社会背景下,结合时事热点、相关技术发展与资本支撑等条件,您认为虚拟偶像产业未来发展前景是:
有较好的发展前景
一般
没什么发展前景
Q23:3.您对于虚拟偶像发展方向的期望(多选题)
进一步优化偶像形象与人设
与知名品牌ip联名
官方拓宽互动渠道与方式
有更好的作品产出
优化技术能力
Q24:4.您认为虚拟偶像产业发展有什么亟待解决的问题(多选题)
偶像类型、人设单一
官方运营不合理
虚拟偶像自身业务能力不足(例如唱跳型虚拟偶像的唱跳能力)
部分周边价格过高
缺乏多样渠道与粉丝互动
不良饭圈文化的影响
其他
Q25:5.您对虚拟偶像产业发展有什么意见建议? (选填)
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