虚拟恋爱游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否了解元宇宙概念?

Q2:您是否玩过虚拟恋爱游戏?

Q3:您认为虚拟恋爱游戏的市场规模如何?

Q4:您认为虚拟恋爱游戏的市场增长前景如何?

乐观
保守
悲观

Q5:您认为元宇宙对虚拟恋爱游戏市场的影响如何?

积极
消极
无影响

Q6:您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是哪个年龄段?

18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
45岁以上

Q7:您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是男性还是女性?

男性
女性
男女均衡

Q8:您认为虚拟恋爱游戏的用户主要来自哪个地区?

中国
美国
日本
韩国
其他

Q9:您认为虚拟恋爱游戏的主要收入来源是什么?

游戏内购
广告
会员订阅
其他

Q10:您认为虚拟恋爱游戏的用户粘性如何?

Q11:您认为虚拟恋爱游戏的主要特点是什么?(可多选)

角色扮演
社交互动
剧情故事
自由度高
多样化的角色选择

Q12:您认为虚拟恋爱游戏的主要竞争对手是哪些?(可多选)

其他虚拟恋爱游戏
其他类型游戏
社交媒体平台
线下娱乐活动

Q13:您认为虚拟恋爱游戏的主要市场推广渠道是哪些?(可多选)

线上广告
社交媒体
游戏平台推荐
口碑传播
线下活动

Q14:您认为虚拟恋爱游戏的主要用户需求是什么?(可多选)

寻找情感寄托
满足社交需求
追求浪漫体验
逃避现实压力
娱乐消遣

Q15:您认为虚拟恋爱游戏的主要发展方向是什么?(可多选)

增加游戏互动性
加强社交功能
提升游戏画面质量
引入虚拟现实技术
拓展游戏题材
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虚拟恋爱游戏市场调研问卷
介绍
本模板旨在调查虚拟恋爱游戏市场,了解用户对元宇宙概念的认知和游戏市场的规模、增长前景及对元宇宙的影响。通过参与调研,您可以深入了解虚拟恋爱游戏市场的用户群体和主要玩家群体,为市场开展提供参考数据。
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