2022年大同市社交影响调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否使用虚拟社交网络?

Q2:您是否在虚拟社交网络中使用虚拟身份与化身?

Q3:您是否参加过虚拟聚会与活动?

Q4:您是否参与过跨平台互动?

Q5:您是否玩过社交游戏?

Q6:您认为虚拟社交网络对人们的社交行为有何影响?

增加社交机会
减少面对面交流
提供更多社交选择
增加社交焦虑

Q7:您认为虚拟身份与化身对人们的社交行为有何影响?

增加自我表达
隐藏真实身份
增加社交隔阂
提供更多社交机会

Q8:您认为虚拟聚会与活动对人们的社交行为有何影响?

增加社交互动
减少线下活动
提供更多娱乐选择
增加社交孤立

Q9:您认为跨平台互动对人们的社交行为有何影响?

增加社交连接
打破平台壁垒
提供更多游戏体验
增加社交冲突

Q10:您认为社交游戏对人们的社交行为有何影响?

增加社交竞争
促进团队合作
提供更多社交奖励
增加社交压力

Q11:您使用的虚拟社交网络有哪些?

微信
QQ
微博
知乎
豆瓣

Q12:您参加过的虚拟聚会与活动有哪些?

线上音乐会
线上展览
线上派对
线上讲座
线上游戏

Q13:您玩过的社交游戏有哪些?

王者荣耀
绝地求生
和平精英
英雄联盟
穿越火线

Q14:您认为虚拟社交网络对人们的社交行为有何正面影响?

增加社交机会
提供更多社交选择
促进信息传播
促进知识分享

Q15:您认为虚拟社交网络对人们的社交行为有何负面影响?

减少面对面交流
增加社交焦虑
增加社交隔阂
降低社交质量
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2022年大同市社交影响调研问卷
介绍
本模板旨在提供2022年大同市社交影响调研问卷。可以帮助您了解虚拟社交网络对人们的社交行为的影响。
标签
虚拟社交网络
大同市影响调研问卷
社交行为影响
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