2020年大同市社交影响调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否使用虚拟身份与化身参与社交活动?

Q2:您是否参加过虚拟聚会与活动?

Q3:您是否参与过跨平台互动的社交活动?

Q4:您是否喜欢玩社交游戏?

Q5:您是否参与过虚拟社区的建设?

Q6:您是否参与过社交内容的创作?

Q7:您是否使用虚拟礼物与货币进行社交互动?

Q8:您是否关注社交数据分析的结果?

Q9:您认为虚拟身份与化身对社交活动的影响是正面的还是负面的?

正面
负面

Q10:您认为虚拟聚会与活动对社交关系的建立和维护有帮助吗?

有帮助
没有帮助

Q11:以下哪些社交游戏您曾经玩过?(可多选)

王者荣耀
绝地求生
和平精英
英雄联盟
穿越火线

Q12:以下哪些虚拟社区您曾经参与过?(可多选)

微博
微信
知乎
Bilibili
豆瓣

Q13:以下哪些社交内容创作平台您曾经使用过?(可多选)

抖音
快手
小红书
微博
Bilibili

Q14:以下哪些虚拟礼物与货币您曾经使用过?(可多选)

支付宝红包
微信红包
虎牙金豆
Bilibili硬币
QQ钻石

Q15:以下哪些社交数据分析工具您曾经使用过?(可多选)

百度统计
Google Analytics
友盟统计
TalkingData
腾讯移动分析
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2020年大同市社交影响调研问卷
介绍
本模板旨在提供2020年大同市社交影响调研问卷。可以帮助您了解社交活动中的虚拟身份和跨平台互动。高质量模板,简洁明了。
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虚拟身份
社交活动
虚拟聚会
跨平台互动
社交影响调研
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