2020年宿迁市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。

Q1:您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?

非常喜欢
比较喜欢
一般
不太喜欢
不喜欢

Q2:您是否认为游戏教育与培训对于学生的发展有积极影响?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
不认同

Q3:您是否认为游戏化学习可以提高学习效果?

非常认同
比较认同
一般
不太认同
不认同

Q4:您是否经常参与游戏直播与内容创作?

Q5:您是否有参与过游戏教育与培训的经历?

Q6:您是否有尝试过游戏化学习的方式进行学习?

Q7:您认为游戏直播与内容创作对于游戏行业的发展有何影响?

积极推动
提高知名度
增加用户粘性
无影响
其他

Q8:您认为游戏教育与培训对于学生的学习动力有何影响?

提高学习动力
增加学习兴趣
提升学习效果
无影响
其他

Q9:您认为游戏化学习对于学生的学习效果有何影响?

提高学习效果
增加学习兴趣
提升学习动力
无影响
其他

Q10:您认为游戏直播与内容创作对于游戏行业的发展有何影响?

积极推动
提高知名度
增加用户粘性
无影响
其他

Q11:您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)

提供娱乐性
增加互动性
传播游戏文化
提供学习资源
其他

Q12:您认为游戏教育与培训的优势有哪些?(可多选)

提高学习动力
增加学习兴趣
提升学习效果
培养团队合作能力
其他

Q13:您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)

提高学习效果
增加学习兴趣
提升学习动力
培养创造力
其他

Q14:您认为游戏直播与内容创作的劣势有哪些?(可多选)

过度依赖
低质量内容
消耗时间
影响学习
其他

Q15:您认为游戏教育与培训的劣势有哪些?(可多选)

过度依赖
学习内容单一
消耗时间
缺乏实践环境
其他
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2020年宿迁市电子游戏调研问卷
介绍
本模板旨在宿迁市电子游戏调研问卷。可以帮助您了解游戏直播、游戏教育与培训、游戏化学习等相关内容。
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