中国网络游戏用户情况调查
欢迎参加本次答题
请问您的性别是
男生
女生
倘若您遇到好玩的游戏,您会介绍给身边人吗
Yes
No
请问您是通过何种渠道了解网络游戏的:
网络广告
朋友或同学家人等介绍
BBS
报纸杂志
游戏推广等宣传活动
游戏官网推荐
其他
多选题
角色扮演类
益智类
格斗射击类
赛车类
战略 冒险类
其他
请问您一般在什么地方玩游戏: *
家里
网吧
单位、公司
学校
朋友家
请问您一般玩网络游戏的时间是多久(一天为单位哈)
一小时以下
1~2小时
3~5小时
5小时以上
游迷 几乎一天
请问您最近经常玩的一款游戏是: *
魔兽世界
穿越火线
反恐精英online
Flappy bird
Temple run
越野赛车
消除之星
其他
您喜欢玩游戏游戏的原因主要是:
娱乐或缓解压力
寻求心理寄托(成就感、满足感)
打发时间
获得收益
锻炼自己的能力 例如:反应能力 哈哈哈
请问您选择游戏的评判标准主要是什么: *
广告宣传力度
游戏画面、音效
游戏运行速度
游戏剧情、题材
运营商/开发商的品牌知名度
同学、朋友口碑
您对网络游戏的评价是:
网络游戏让我不用直接面对现实生活中的困难,得到一些现实生活中无法得到的东西,因此我很喜欢
网络游戏能够让我从紧张的生活当中得到放松,从而更好地投入到其中
网络游戏影响了我的生活和学习,我现在非常后悔并开始讨厌它
网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,对我的成长很有帮助
网络游戏使用获得了更多金钱利益、成就感和满足感
网络游戏让我生活受到的影响是弊大于利
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