有关中国游戏机市场的消费者行为及结构分析调查问卷
欢迎参加本次答题
多大啦?
-14
15-17
18-22
23-30
30+
性别
Male, 男的
Female,女的
你每周大概花费的游戏时间
below 7 hours, 7小时以下
7-14 hours, 7至14小时
15-21 hours, 15至21小时
22-28 hours, 22至28小时
29-35 hours, 29至35小时
35+ hours, 35小时以上
你一般使用什么游戏平台玩呢?
Smart phone/Tablets, 智能手机/平板电脑
Hand-held console, 手持游戏机
Video game console, 家用游戏机
Personal computer,电脑
你平均每个月的游戏花费是多少呢?
-100RMB, 100块以下
100-300 RMB, 100至200块
300-500 RMB, 300至500块
500+ RMB,500块以上
你更偏爱的游戏运营方式是什么呢?
Free to playitem mall, 免费游戏,收费内购
pay card, 点卡/月卡
buy to play, 买断制收费
如果你要购买电子产品, 你更加偏向于在哪里购买呢?
B2C, 商业零售电商(如亚马逊,京东什么的)
C2C, 个人电商 (如淘宝,拍拍什么的)
Shopping mall/supermarket, 购物中心/超级市场
Computer plaza, 电脑城
你游戏信息的获取的媒体渠道是什么呢
New media. 新媒体 (如网络等数字媒体)
Print media,平面媒体
Word of mouth, 朋友告我的
Outdoor advertising, 户外广告
Radio/TV, 广播/电视媒体
你最常用的网络应用是什么呢
Email, 电子邮件
Video websites, 看视频
Online games, 玩儿客户端网络游戏
social networks, 刷微博,摇微信
webpage games,玩儿网页游戏
你购买正版软件的最大阻碍是什么呢
Price, 价格忒高
Access difficulties, 盗版软件更方便下载
Modification difficulties, 盗版软件有更高的可玩性与模组选择
The original one is not available in Chinesemarket, 正版的被版署和谐了
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