在线游戏生命周期调查

欢迎参加本次答题
你的性别:
您的年龄:
18周岁以下
18周岁到25周岁之间
25周岁到40周岁
40周岁以上
您的职业是:
学生
固定职业者
自由职业者
职业玩家
其他
你一般在什么场景下玩网络游戏?
家中
办公室
网吧
学校
其他
你熟知的游戏有哪些?
    ____________
你经常玩哪些类型的游戏?(多选题)
射击类(如穿越火线)
体育类(如NBAOL)
角色扮演类(如大话西游)
竞速类(如跑跑卡丁车)
音乐类(如QQ炫舞)
益智类(如三国杀)
对战格斗类(如DNF)
其他
你玩什么游戏玩的时间最长?
    ____________
你常玩的游戏类型?
2D游戏
3D游戏
你愿意在哪些游戏上花钱?
    ____________
当初游戏中什么内容吸引你玩这款游戏?
暴力屠杀
唯美场景
华丽打斗
智力竞技
酷帅人物
故事背景
上手简单,操作容易
种类繁多且美观的武器装备
设计精巧有一定难度且收益丰厚的副本挑战
实用、对玩家帮助大或美观的宠物坐骑
其他
当你尝试一个新游戏时,一般会持续多久?
1天
一星期
一个月
大于一个月
喜欢那家公司设计的游戏?
久游
完美时空
腾讯
征途
网易
盛大
世纪天成
第九城市
蜗牛
光宇
其他
1.网络游戏是一种放松的方式,是对智力的一种挑战,学习到不一样的知识。你同意这种观点吗?
同意
部分同意
不同意
你是否喜欢玩在线游戏?
喜欢
不喜欢
你觉得你对在线游戏的喜欢会因什么而影响?
游戏题材
收费情况
终端发展限制
网络限制及不稳定性
你玩游戏的原因有哪些?
PK时的快感
画面精致
过关或升级带来的成就感
身边有很多朋友或同学玩
可以交到很多朋友
享受其中的角色扮演
赚钱
其他(请注明)
你觉得为什么现在在线游戏产品的生命周期比较短?
题材主题同质化
游戏操作同质化
快餐式生产方式
制作成本高
你认为怎样才能挽救网络游戏产品的生命周期?
模式改革
降低生产成本
创新版本
你认为以下哪一个最能体现游戏生命周期正在缩短?
运营收入持续下降
玩家活跃度大幅下降
消费者兴趣发生转移,忠诚度下降
用户注册量下降
你认为玩家更注重的游戏品质是?
游戏画面
音乐音效
操作手感
平衡设定
特色创新
综合评价
你会因为什么原因离开某款游戏?
厌倦感
更新慢
不稳定
服务差
平衡性差
账号被盗
外挂
没时间
你认为制约游戏产品生命周期的因素是?
更新换代
行业竞争
消费者市场
开发者口碑
受众人群

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