觉得新的水乡关卡的起伏和在战斗进行中的感受(这里感受指的是地形的起伏和可以躲藏点或者打伸缩的坡)如何。
新的水乡地图我们引入了全新的概念去设计,中间的大河是不可以随意通过的 我们一个有 6个可以通过的桥,大家觉得这种设计怎么样?
(多选题)
这样设计好
这样设计不好
通行不够自由
我可以打一些战术
玩家要进行选择攻击和防守路线
对方很容易使用守桥的战术来防守我进攻,并且我方找不到其他办法来破解对方守桥的打法
针对新的水乡地图尤其是中间大河区域您有什么宝贵意见?
(大河区域的边缘已经修改成缓坡不存下掉下去就死的问题,如果有仅为偶然BUG不大家可以不考虑这个情况)