网络游戏对大学生生活的影响

欢迎参加本次答题
你是男生还是女生?
男生
女生
您认为班中有多少人在玩网络游戏?
大多数
少数
几乎没有
你平均每天上网玩游戏的时长大概是?
一小时以内
1—3小时
3—5小时
5小时以上
你每个在网络游戏上的花费是(包括需要付费的手机游戏)?
20元以下
20—40元
40—60元
60元以上
当网络与学习时间相冲突,你会选择
学业为重
网络游戏为重
不清楚
你经常玩哪种网络游戏?
角色探险类
竞技类
益智类
动作类
其他
你是否会为了网络游戏熬夜
不会
不清楚
网络游戏对你是否有影响?为什么?
有,给了我很多启示,许多网络名人的事迹深深地影响我
没有,我还是很洁身自好的
没有,只是一种茶余饭后的娱乐方式
有一定的影响,但是没有明显地表现出来
其他
你认为网络游戏文化对人的现实生活影响哪方面最大?
逃避现实,减缓压力
结交世界各地的人
对学习的影响
对生活的影响
对心理、生理的影响
对于玩网络游戏的原因可以说是多种多样,你认为是那样?
高考成功
学校管理模式
现实和压力
精神需求
网络情节精彩
现实利益
你认为我们可以从网络游戏中收获些什么?
自我价值感
良好的人际关系
畅所欲言的感觉
别人的羡慕
经济上的利益
其他
对你而言,网络游戏的意义是?
打字变快了,训练思维
消磨时间,能找到先是生活中找不到的畅快感
看大家都在玩,凑个热闹
帮别人打装备,挂东西,可以挣点小钱
其他
你认为网络游戏的吸引力在于
情节丰富动人
团队合作意识强
网络游戏的匿名型让人更有安全感
带来的经济利益
其他
网络游戏给大学生带来的影响
学习成绩下降,只是暂时尚未出现不及格现象
出现了不及格的现象
虽未被退学,但已经接近被退学的边缘
影响到身体健康
暴力倾向
丧失了进取的目标和奋发图强的斗志
在处理现实的人际关系时出现越来越多的问题
给家里带来经济负担
大学生对网络游戏的态度和建议
应当禁止网络游戏
于网络游戏不能完全反对,而应当考虑怎样进行规范,抑制其消极的一面,发挥其积极的一面
当对网络游戏这个产业进行规制
采取了一些积极措施(如一年级学生不得配备电脑、上网限时等)

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