洛阳市高校大学生电子竞技消费现状调查研究

同学你好: 感谢你在百忙中抽出时间,填写此问卷。本问卷作为毕业论文之用,感谢你的积极参与配合。在此表示感谢 
1您的性别?
您初次接触电子竞技游戏是在什么时候
初中
高中
大学
是否喜欢电子竞技
没感觉
是以何种方式初次接触电子竞技
电视
同学
书籍
亲人
你电子竞技游戏的伙伴主要是
同学
社会人员
亲人
您玩电子竞技游戏的地点主要是
宿舍
网吧
一周大概参与电子竞技多长时间
不玩
1~2 小时
2~3小时
大于5小时
几乎每天都参与
你觉得电子竞技和网络游戏是否有区别
有区别
没有区别
分不清
(多选题)平时玩什么电子竞技项目
英雄联盟
DOTA2
穿越火线
守望先锋
炉石传说
王者荣耀
其他
你觉得电子竞技会影响学习么
不会
不一定
你眼中的电子竞技的特点
容易沉迷
有损身心健康
体现团结协作等竞技精神
放松身心
不务正业
多选题)您经常玩电子竞技游戏的理由是
加深友谊
丰富课余生活
锻炼手脑协调
个人爱好
你觉得电子竞技会影响生活么
不会
不一定
您选择不玩电子竞技游戏的理由
您选择不玩电子竞技游戏的理由
没有相应的设备
不感兴趣
难度太大
您所在学校有电子竞技比赛吗
没有
您会参加或者关注电子竞技比赛
不会
你选择购过买专业的电子竞技鼠标或者键盘吗
你认为电子竞技消费购买专业竞技设备比较重要还是虚拟物品重要
实物
虚拟
两者都很重要
你投入电子竞技消费一年达到多少钱
100-200
300-600
700-1000
1000以上
你选择电子竞技偏向那种类型的画面和人物
炫酷的画面
可爱的画面
经常参与电子竞技运动会遭到家人或老师的反对吗
不会
经常参与电子竞技遇到过老师或者家人的反对吗
遇到过
没有
不支持也不反对
(多选)你认为影响你电子竞技消费的因素有什么
自身有限的经济条件
自身有限的时间
家人和老师的反对
自身不感兴趣
有关注电子竞技直播吗?
经常看
偶尔看
不关注
听说但不太了解
电子竞技你认为是以后大学生体育消费的趋势吗
可能会
不会
不了解

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