关于某款游戏的市场机会识别
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Q19、请问, 在您所玩儿过的《XX》系列作品中,您最喜欢的是哪一代?【单选】
XX一
XX二
XX三
XX三·外传
XX四
XX五
XX五·前传
Q20、请问, 在您所玩儿过的《XX》系列作品中,您第二喜欢的是哪一代?【单选】
XX一
XX二
XX三
XX三·外传
XX四
XX五
XX五·前传
Q21、请问, 在您所玩儿过的《XX》系列作品中,您第三喜欢的是哪一代?【单选】
XX一
XX二
XX三
XX三·外传
XX四
XX五
XX五·前传
Q22、在移动终端(以手机和平板电脑为代表)上呈现《XX》的人物时,以下几种人物美术风格,您更喜欢哪一种?【单选】
纯Q版卡通风格(二头身、三头身的Q版形象为主)
Q版风格(四头身、五头身的Q版形象为主)
纯唯美写实风格(完全还原电脑原著中的人物形象,六头身、七头身)
Q23、若我们将采用Q版风格对《XX》中的人物进行设定,以下几种表现形式,您更喜欢哪一种?【单选】
完全还原原著中的人物特征(神态、服饰、颜色、细节等方面)
高度还原原著中的人物特征,在细节方面进行微创新(如:配饰颜色或样式的改变等)
在能够辨识出人物角色的前提下,进行一定程度的创新(如:改变服饰样式,夸张人物特征表现等)
在能够辨识出人物角色的前提下,进行较大程度的创新(如:人物标识性特征—发型、神态、服饰等)
完全创新人物角色设定(对原著人物进行较大颠覆性创新)
Q24、剧情作为《XX》系列作品的核心表现内容,是否希望在我们这部作品中看到高度还原原著的主线剧情表现?【单选】
是
否
Q25、 对主线剧情的表现方式,您更希望通过哪种方式展现?【单选】
过场剧情动画(涉及摄像机动画、实时人物动作表现、对白),类似xx5前传的故事讲述方式
简洁的人物间对话即可
Q26、对支线剧情/任务的表现方式,您的态度是?【单选】
完全忠于原著的支线剧情/任务表现,不加入任何原创内容
以原著的主要支线剧情/任务表现为主,适当加入原创的诙谐搞笑支线剧情/任务
以原创的诙谐搞笑支线剧情/任务为主,兼顾原著中主要的支线剧情/任务
完全原创全新的支线剧情/任务
Q27、 在以《XX》为主要故事背景的设定下,您是否希望融入历代《XX》系列作品中的主要角色?【单选】
完全按照《XX5前传》单部作品设定,不加入任何历代《xx》系列作品中的角色
根据需要可以适当穿插历代《xx》系列作品中的主要角色,但仍要以《XX5前传》的主要角色表现为主
希望多融入历代《xx》系列作品中的主要角色,在原有的故事背景下,拓展出更多的xx故事
希望将历代《xx》系列作品中的主要角色全部融入,更加开放的剧情设定,将所有人物角色贯穿游戏的始终
Q28、 以下《XX》中的核心系统和玩法,哪些是您最希望在我们所设计的手机游戏中看到的? 【最多选3项】
修炼系统:对仙术进行修炼,可以领悟更高级的仙术同时带有更强力的附加效果
贴符系统:在武器上进行贴符,获得各种各样的增益效果
称号系统:完成每个角色的专属支线剧情任务,获得专属称号,得到能力提升
合成系统:按照一定规则进行物品的合成,合成中附带一定操作的小游戏,来得到更稀有的物品
合击系统:不同的角色间可以形成合计,释放出更加强力的技能招式
卡牌收集:通过收集游戏中角色、怪物、BOSS的卡牌样式,来触发隐藏场所
挑战包子:通过寻找隐藏在不同场景中的包子,完成挑战后,获得相应物品奖励
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