高级动画设计期末考试试题

姓名
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班级
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初学者在做动画之前,我们建议大家先做()(2.5分)
草图
关键帧
小球从一米的高度落在地面,所用时间大约()(2.5分)
1秒左右
2秒左右
小球落在地面后弹起,弹跳的高度(2.5分)
和原来高度一样
只有原来高度的一半左右
小球落在地面后弹起,所用的时间(2.5分)
是落下时间的一半
衰减3帧左右
假设小球弹起用了9帧,下落用多少帧?(2.5分)
9帧
6帧
当小球弹跳用到2帧以后,下一次弹跳我们用多少帧?(2.5分)
2帧
1帧
我们是使用什么东西做的草图计划?(2.5分)
3ds max自带工具
画图工具
在做草图的时候,我们主要是解决什么问题?(2.5分)
时间和空间
速度和力度
做完草图计划后,我们再做了()(2.5分)
关键帧
加减速
小球从空中落下,是一个()运动(2.5分)
加速
减速
小球从地面弹向空中,是一个()运动(2.5分)
加速
减速
我们的碰撞点是在()面板中修改的(2.5分)
曲线编辑器
材质编辑器
在做小球的滚动运动时,为了能看清滚动过程,我们给小球上了一个材质,是什么材质?(2.5分)
棋盘格
大理石
我们可以把做好的动画直接渲染成AVI视频(2.5分)
正确
错误
我们制作动画的软件是()(2.5分)
3ds max
maya
操作时,切换视图到前视图的快捷键是()(2.5分)
F
P
我们为了把做好的草图放入场景,我们会做一个什么模型来贴上草图()(2.5分)
平面
球体
为了避免误操作,我们会把草图模型()(2.5分)
隐藏
冻结
我们做小球原地弹跳这个案例时,我们假设小球是怎样的一个球?(2.5分)
有弹力的
实心的
在默认情况下,3ds max每过几分钟自动备份一次?(2.5分)
5
15
我们的摆锤模型是用立方体和()模型组合而成的?(2.5分)
球体
线条
为了把组合的模型变成一个整体,我们利用了可编辑多边形的()功能(2.5分)
附加
组合
我们摆锤要做运动,我们为它添加了()骨骼(2.5分)
bone
biped
光有骨骼还不行,我们对摆锤模型添加了()修改器(2.5分)
蒙皮
网格平滑
为了让摆锤的运动更加柔软,我们通常会在关键帧之间加入中间帧,实现()的效果(2.5分)
草飘
旗帜
摆锤在摆动的时候,每次摆动的距离(2.5分)
不变
依次减少
摆锤在摆动的时候,每次摆动的时间(2.5分)
不变
依次减少
我们控制摆锤移动时,应该控制哪一根骨骼?(2.5分)
最上面
最下面
骨骼对模型的控制,是通过什么实现的?(2.5分)
蒙皮的权重
平滑的权重
在做摆动时,我除了使用草图做参考以外,还绘制了()作为参考(2.5分)
样条线
平面
我们在做沙发模型和猴子时,发现它是对称的,使用了()修改器,可以只做一边的模型。(2.5分)
对称
镜像
我们做沙发模型时,有许多柱子的形状是一样的,我们是按住什么键进行复制的?(2.5分)
shift
Ctrl
我们做完沙发模型后,为了让它更加逼真,我们下载了一些材质图片贴上去,我们是使用什么方法贴上去的?(2.5分)
材质球——位图
材质球——折射
我们制作玻璃杯材质时,为了实现玻璃效果,我们使用了什么方法?(2.5分)
材质球——折射——光线跟踪
材质球——反射——光线跟踪
我们为了实现地面的倒影,我们使用了什么方法?(2.5分)
材质球——折射——光线跟踪
材质球——反射——光线跟踪
我们做猴子模型时,猴子模型的眼睛是用什么做的?(2.5分)
长方体
球体
猴子模型的颜色是非规则的,我们为了按照要求贴上颜色,我们使用了什么修改器?(2.5分)
UVW展开
UVW贴图
为了做出猴子的表情,我们使用了什么修改器?(2.5分)
变形器
表情器
为了能让猴子做动作,我们为它加了()骨骼?(2.5分)
bone
biped
为了方便做动作,我们一般建议把双足角色模型做成一个()形状(2.5分)
大字
任意

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