脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )
脚本区显示的脚本可以缩小
脚本区显示的脚本大小不可变
脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小
脚本区显示的脚本可以变大
在Scratch中,可以编辑定义角色的区域是( )。
在Scratch中,可以展示编程效果的区域是( )
在Scratch中,可以让所有程序拖拽使用的是( )
舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( )
(0,180)
(0,0)
(-240,0)
(180,180)
想要在背景里面画一棵树,可以使用以下选项中的哪个工具?( )
背景列表如下图,和下图右边积木块功能相同的是?( )
要把自己电脑上的一张图片作为一个新的角色,应该怎么做?( )
从角色库中选择新角色
从本地上传一个新角色
绘制一个新角色
随机选择一个新角色
关于角色的造型,下面说法正确的是?( )
不可以更改造型的名称
造型编号从0开始
可以调整造型的大小
角色的造型数量不可以超过10个
下列对于中心点描述正确的是( )
中心点不能设置在角色之外
角色围绕中心点旋转
不能修改角色的中心点位置
其他三项都正确
在对背景进行修改编辑的时候,去除我们不需要的部分,需要用到绘图中的( )工具
下列关于舞台的描述,不正确的是 ( )
舞台可以有很多背景
舞台背景可以切换
舞台中背景可以移动
可以把角色当背景来用
如下图所示,小猫角色想右旋转180度,完成后他的状态是( )
武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角色冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( )。
舞台背景如下图所示,当代码执行完毕以后,舞台的背景是?( )
Moon
Underwater
Space
Desert
将项目背景音乐设置为声音库的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用( )
角色一共有4个造型,执行以下代码,角色说的内容是( )
将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具会放在哪个盒子里 ( )
蓝色盒子:玩具在这个盒子里
红色盒子:玩具不在这个盒子里
黄色盒子:玩具不在蓝色盒子里
蓝色盒子
黄色盒子
红色盒子
条件不充分,推导不出来
若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的上面,应单击的按钮是( )
对角色执行完这段程序,舞台上播放的音量是( )
小猫看到一个苹果
,下列那段程序可以让小猫拿到苹果
下列图标中,能将角色翻转模式设置为左右翻转的图标是?( )
为了方便用户使用,很多论坛和社交网络都提供了“自动登录”和“记住密码”功能,为了保证信息安全,下列可以放心使用该功能的是( )。
学校电脑室的计算机
本人的计算机
网吧的计算机
他人的计算机
如果角色从舞台顶部开始坠落,其纵坐标的值先减小再增大。
在同一个Scratch动画中,舞台背景只有一个,不能切换。
图中的舞台上有一口井,井底有一只青蛙。这只青蛙想跳出井底去看看外面的天空,则它沿着井壁往上跳时面向90°方向。
用Scratch编写“捉迷藏”的游戏,将游戏角色藏起来需要用到“隐藏”指令。
即使不以盈利为目的,也应该注意保护自己的知识产权。
运行以下积木块后,正在播放的声音会被停止播放。( )
在角色的造型页可以查看、编辑和删除角色的造型。 ()
使用以下积木块,可以切换舞台的背景。( )