科技的不断进步导致人们愈加依赖和重视网络文化 | 人们观影习惯发生改变,喜欢在网络上“吐槽” | 国家政策支持B站发展 | 国民经济增长 | 国内动画市场发展迅速,ACG市场发展空间广阔 | 国内版权意识觉醒 | 多个新闻报社组织愿意加入,引流工作做得好 | 合作市场广泛,与腾讯、阿里等多个国内大公司合作 | 被国内外各路资本看好 | 买下2020~2022三年英雄联盟全球总决赛大陆独播权 | 抖音、快手、西瓜视频等平台的侵入造成部分本土资源流失 | 同类竞争激烈 | 国家对网络环境监管力度不断加强加深 | 用户需求提高 | 股价波动,盈利拉扯 | |
科技的不断进步导致人们愈加依赖和重视网络文化 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
人们观影习惯发生改变,喜欢在网络上“吐槽” | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
国家政策支持B站发展 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
国民经济增长 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
国内动画市场发展迅速,ACG市场发展空间广阔 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
国内版权意识觉醒 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
多个新闻报社组织愿意加入,引流工作做得好 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
合作市场广泛,与腾讯、阿里等多个国内大公司合作 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
被国内外各路资本看好 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
买下2020~2022三年英雄联盟全球总决赛大陆独播权 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
抖音、快手、西瓜视频等平台的侵入造成部分本土资源流失 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
同类竞争激烈 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
国家对网络环境监管力度不断加强加深 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
用户需求提高 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
股价波动,盈利拉扯 | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ | ★ ★ ★ |
优势 | |
服务于中国年轻人的在线娱乐的标志性品牌 | ★ ★ ★ ★ |
理想且快速增长的用户群 | ★ ★ ★ ★ |
具有高度归属感的高粘性社区 | ★ ★ ★ ★ |
卓越的内容体验和精心设计的弹幕交互功能 | ★ ★ ★ ★ |
视频片头无广告 | ★ ★ ★ ★ |
由高度参与的用户,才华横溢的内容创建者以及业务合作伙伴组成的生态系统 | ★ ★ ★ ★ |
不断增长的创意内容供应 | ★ ★ ★ ★ |
内容丰富多元,涵盖所有类型和媒体格式 | ★ ★ ★ ★ |
鬼畜文化深受用户欢迎 | ★ ★ ★ ★ |
富有远见,经验丰富和热情的管理团队 | ★ ★ ★ ★ |
拥有动画、二次元类型游戏等的独家版权 | ★ ★ ★ ★ |
举报机制发展相对成熟,可对被举报账号进行封号 | ★ ★ ★ ★ |
劣势 | |
ACG文化小众,受众范围小 | ★ ★ |
官方自制内容少 | ★ ★ |
盈利模式单一 | ★ ★ |
内部审查能力薄弱,版权和内容审核问题难以解决 | ★ ★ |
用户喜好、来源、观念差异冲突严重,平台交流环境难以维护 | ★ ★ |
ACG不良文化与竞争降低了用户体验 | ★ ★ |
用户人数过多时系统会出现崩溃现象 | ★ ★ |
5题 | 被引用1次