3您的年龄:
20岁以下
20—30 岁
31—50 岁
51 岁及以上
5.您的月平均收入:
1000-2000元
2000-3000 元
3000-5000 元
5000-10000 元
10000 元以上
二、问卷调查
网络文化是在现代信息技术的高速发展而形成的影响整个社会生活的“网络环境”中产生的。网络文化消费指人们通过网络,为满足自己的精神需求而对各种文化产品和服务进行的消费活动。网络文化消费的产品形态主要包括网络游戏、网络动漫、网络音乐、网络影视、网络媒体、网络通信、网络出版、网络教育、网络社区、网络虚拟现实等。
6 您使用互联网大约有多长时间?
2 年以下
3-5 年
5-8 年
8-10 年
10 年以上
7 您是否进行过网络文化消费(包括但不限于知识付费、各影音app会员、游戏小说充值等) *
8 您进行网络文化消费的主要内容是: *
音乐、付费艺术品(音乐app会员)
小说(付费小说)
电影/电视剧/动漫(视频网站会员)
咨询类(心理情感咨询、占卜/塔罗等)
游戏运营(虚拟钱币交易)
知识付费(学习课程、文章、信息)
社交平台(QQ会员、微博VIP等)
其他 _________________
9 您现在使用互联网进行网络文化消费的频率是?
几天一次
一天一次
一天3-5次
每天5次以上
多次使用
10 您每月进行网络文化消费的支出额约为?(包括但不限于知识付费、各影音app会员、游戏小说充值等)
50 元以下
50-200元
200-500元
500元以上
11 您为什么进行网络文化消费?
出行不便,不想出门
网上的内容比较新奇
省钱
打发时间
网络更方便快捷
舒缓压力
其他 _________________ *
12 您在进行网络文化消费时会考虑考虑商品的品牌效应或代言人吗? *
13 您在进行网络文化消费时的主要动机是什么? *
求实动机
求名动机
求同动机
求新动机
其他 _________________
14 您在进行网络文化消费时考虑更多的是实用性还是为取得消费象征的身份或地位? *
17 您对以下哪些网络文化感兴趣? *
网络游戏
网络音乐
二次元文化
虚拟偶像
占卜、塔罗等小众咨询类文化
网文阅读
其他 _________________ *
18 您因为什么喜欢上述网络文化 *
朋友推荐
符合我的审美
我能发掘不一样的自己
我能认识志同道合的朋友
我能获得归属感
19 请您对网络虚拟形象的心理进行打分
假的,毫无意义 ★ ★ ★ ★ ★
能满足我对不同身份的幻想 ★ ★ ★ ★ ★
能让我释放情感,探索个性 ★ ★ ★ ★ ★
能让我与朋友产生共同语言,获得归属感 ★ ★ ★ ★ ★
能让我获得尊重与认同 ★ ★ ★ ★ ★
21 请您对在网络文化消费心理进行打分(分值越高越贴切)
求新求奇,彰显个性 ★ ★ ★ ★ ★
缓解压力 ★ ★ ★ ★ ★
消费内容让我身心愉悦 ★ ★ ★ ★ ★
能让我学习更多知识 ★ ★ ★ ★ ★
消费能帮助我更好的社交,拓展朋友圈 ★ ★ ★ ★ ★
平时太无聊,打发时间 ★ ★ ★ ★ ★
我没有接触过这些新鲜事物,但我很感兴趣 ★ ★ ★ ★ ★
高密度,高频次量信息让我上瘾 ★ ★ ★ ★ ★
22 请对您在进行网络文化消费的观念进行打分
理性,注重质量价格 ★ ★ ★ ★ ★
感性,注重自我喜好,无所谓价格 ★ ★ ★ ★ ★
追求潮流文化,跟风消费 ★ ★ ★ ★ ★
求异心理,追求个性化 ★ ★ ★ ★ ★
23 请对您的父母在进行网络文化消费的观念进行打分
理性,注重质量价格 ★ ★ ★ ★ ★
感性,注重自我喜好,无所谓价格 ★ ★ ★ ★ ★
追求潮流文化,跟风消费 ★ ★ ★ ★ ★
求异心理,追求个性化 ★ ★ ★ ★ ★