项目1、嘉年华线上活动[集卡抽奖+地图游戏]项目介绍:首次尝试以流量为导向的平台活动。通过线上全站预热,将嘉年华首先曝光给平台内用户,并以送门票的福利形式引导用户参与,以当时最火的集卡活动为背景,设计线上线下为期半个月的互动玩法。将品牌形象化的斗鱼直播节,覆盖面从线下扩展到线上,利用互联网的传播力度扩大斗鱼知名度。其中集卡抽奖活动访问量1912万pv、860万uv,地图游戏访问量352万pv、302万uv,合计2263万pv、1000万uv。用户参与度超过八成,80万用户完成任务获得奖励。线下三天更为视频站贡献了5722条视频内容及1个官方精选集,总播放量累计超过3000万。 技术方案中不乏各种亮点,如先进的AR扫码图像识别,可识别斗鱼千变万化的logo;集卡玩法用户接受度较高没有学习成本;鲨鱼联盟的品宣效果;直播间小游戏首次尝试,并将用户导流到游戏、颜值分区中小型主播,此部分主播在活动结束后关注量合计提升1.1%。请在下面方框中填写选择的理由:
项目2、配置PK项目介绍:上线4个月,325场PK,收益百万级。项目基于已有的连麦PK,拆分出各个可配置项目,构建对应配置功能,同时复用UI设计,减少开发、设计成本。前期产品直接配置,了解运营诉求,后期纳入运营B类权限,开放使用,保证功能稳定、安全。请在下面方框中填写选择的理由:
项目3、京东618项目介绍:合理运用斗鱼站内资源,部门间相互配合,实现多赢局面。并且在不影响用户体验基础上,广告创意度与技术开发上进行深度的匹配和探索,得到客户的高度认可,为斗鱼带来600万的营收以及流量变现,并且最终效果引爆了斗鱼各个直播间。请在下面方框中填写选择的理由:
项目4、游侠狂欢周项目介绍:游侠狂欢周是通过开通续费游侠折扣,对贵族及整个付费人群做一个拉新和增加收益的活动。由于此活动上线后效果突出,此后活动又延续了两周,活动期间累计提升全站收入数百万,带来了大量的新增贵族和付费群体,扩大了整个付费生态圈。请在下面方框中填写选择的理由: