2.您的出生年份:
1985-1990年
1991-1995年
1996年以后
5.您认为玩手机游戏对当代年轻人有什么不良影响(多选):
7.您通常玩哪一类游戏(多选):
动作类
冒险类
模拟类
角色扮演类
棋牌类
休闲类
其他
9.您通过什么渠道接触游戏(多选):
朋友、同事推荐
自己本身的游戏兴趣
广告链接
其他
11.您大概多久玩一次手机游戏(任何平台/端口的游戏):
基本每天都玩
每周都适时玩
每月都会玩一定时间
不固定,抽空会玩一会
12.您平均每天大概花多久用于手机游戏:
半小时以内
半小时至一小时
一小时至两小时
两小时以上
16.您玩手机游戏以来在手机游戏中消费的大概金额:
100元以下
100-500元
501-1000元
1000元以上
20.您在手机游戏中获得过多少收入:
100元以下
100-500元
501-1000元
1000元以上
21.您玩手机游戏的目的是什么(玩游戏的意义)(多选):
工作之余,排解压力
娱乐消遣
通过游戏获得成就感
社交交友游戏体验
获得生活的意义感
弥补现实的不顺
锻炼能力
获得额外收入
其他
22.您一般在什么心情状态下会想玩手机游戏(多选):
23.您经常比预计玩更多时间吗:
经常
有时候会
偶尔
从不
没有预计时间,打到爽为止
24.您认为手机游戏中的成就感会增强自己的自信心吗
26.您是否感觉不玩手机游戏就难受:
不玩就非常难受
不玩会有一点难受
玩与不玩没有影响
28.您对青年干部玩手机游戏有什么心得体会或合理建议意见(条理清晰、字数简洁,300-500字,相关情况将纳入年度考评体系,如被采用,将予以适当加分):