【新武器卡—唤风镖】玩家内测调研问卷

亲爱的内测玩家伙伴们您好,感谢您在百忙之中参与《逃跑吧!少年》【新武器卡——唤风镖】的内部调研测试,烦请您填写下方调研问卷,与我们完成游戏的共创!
您是手游玩家还是PC端游玩家?
手游
PC端游
平日游戏中您玩哪个阵营多一点?
逃生阵营
追捕阵营
几乎一样
您的最高段位在哪个区间
青铜——钻石
大师——王者0星
王者1星——王者200星
王者200星以上
您认为【唤风镖】的打击手感如何?
打起来爽感很强,命中敌人快感十足
打起来爽感较好,命中敌人有快感
打起来爽感一般,命中敌人没什么快感
打起来爽感差,很难受
您觉得【唤风镖】的受击反馈体验如何
伤害判定准确,能清晰的感受到命中敌人与被敌人命中
伤害判定基本符合预期,基本清楚是否命中敌人与被敌人命中
伤害判定不够准确,偶尔出现对自己是否能命中敌人或被敌人命中的误判
伤害判定很不准确,难以判断自己是否能命中敌人或被敌人命中
您是否能轻松的理解【唤风镖】的武器机制(包括了强化普攻概念、飞镖飞回方向的设计、穿墙穿透的子弹特性、无视高度的伤害范围)
能轻松地,无需过多思考地理解唤风镖的全部机制,并清楚如何使用
花费一些时间就能理解唤风镖的全部机制,并清楚如何使用
花费较长时间才明白唤风镖的全部机制,并对如何使用概念模糊
难以理解唤风镖的武器机制,不知道怎么使用
使用【唤风镖】时,您是否能清晰的感知到自己接到了强化飞镖
能清晰的感知到接到了飞镖
偶尔不清楚自己是否接到飞镖
经常不清楚自己是否接到飞镖
使用【唤风镖】时,您是否会控制角色尽可能的接飞镖,强化下一发普攻
有镖必接,哪怕牺牲攻速也要打强化普攻
尽量接,但是优先保证能快速打出攻击
随缘,不会刻意走位去接
接镖有什么用?基本不在乎接还是不接
在使用逃生者与【唤风镖】对抗时,您是否感到难以躲避唤风镖的旋风
根本躲不掉
有一定的躲避空间,但是整体压迫感较强
有可观的躲避空间,对抗难度适中
有很大的躲避空间,比起其他武器更容易躲避
在选择追捕者并使用【唤风镖】时,您是否感觉难以命中敌人
强化普攻命中率很高,非强化状态命中率虽然一般,但可以接受
强化普攻命中率很高,但是非强化状态命中率差,基本打不到人
强化普攻命中率一般,非强化状态命中率更低
您会给【唤风镖】的整体上手难度打几分
1,很简单,无压力上手
2
3,中等难度,需要适应后上手
4
5,极度困难,玩不明白,很难上手
使用【唤风镖】时,您会给接飞镖的难度系数打几分
1,很简单,无压力接飞镖
2
3,中等难度,需要熟练后上手
4
5,极度困难,很难接到飞镖
您会给【唤风镖】的实用性打几分
1,很不实用,下水道武器
2
3,一般实用,有一定的使用场景,能搭配部分角色和道具卡
4
5,非常实用,能够想象到很多使用场景,搭配很多角色和道具卡
您会给【唤风镖】的强度打几分
1,强度很低,下水道武器
2
3,强度一般,和迫击炮、蹦嘣枪类似
4
5,强度很高,版本之子
您会给【唤风镖】的平衡性打几分
1,平衡性很差,别人用了我就没法玩
2
3,平衡性一般,带来了一定的难以对抗的体验
4
5,平衡性很好,对使用者和对抗者都十分公平
您会给【唤风镖】的乐趣性打几分
1,十分无聊,没有什么乐趣性
2
3,乐趣性一般,不加分不减分
4
5,十分有趣,欢乐十足
您会给【唤风镖】的整体美术表现打几分(武器造型、动作、特效)
1,丑的很
2
3,中规中矩
4
5,非常酷炫
您会给【唤风镖】的综合体验打几分
1,非常不满意
2,比较不满意
3,一般
4,比较满意
5,非常满意
经过体验后,您认为 当您使用逃生者 时您在实战中使用唤风镖的意愿有多强?请给出您的打分
1,完全不愿意用
2
3,意愿一般,搭配少数角色能用
4
5,意愿强烈,只要玩枪位就想带上
经过体验后,您认为 当您使用追捕者 时您在实战中使用唤风镖的意愿有多强?请给出您的打分
1,完全不愿意用
2
3,意愿一般,搭配少数角色能用
4
5,意愿强烈,只要玩就想带上
请留下您的游戏平台和id,答卷答得好可能有惊喜哦~
游戏平台    ____________
游戏id    ____________
您的QQ号是什么?方便我们与您联系~
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关于【唤风镖】这张新武器卡,您还有什么在 内测问卷与表格问答之外 的额外建议与想法,欢迎留言~
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