您认为虚拟恋爱游戏的市场增长主要受到哪些因素影响?
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要集中在哪个年龄段?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的主要竞争对手有哪些?(可多选)
其他虚拟恋爱游戏
传统恋爱游戏
社交媒体平台
线下活动
您认为虚拟恋爱游戏的主要盈利模式有哪些?(可多选)
游戏道具销售
会员制度
广告收入
线下活动收费
其他
您认为虚拟恋爱游戏的主要发展方向有哪些?(可多选)
增加游戏内容
提升用户体验
拓展用户群体
跨平台发展
引入新技术
您认为虚拟恋爱游戏的主要风险因素有哪些?(可多选)
用户流失
法律风险
技术故障
竞争加剧
用户需求变化