2020年辽源市虚拟恋爱游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否了解元宇宙概念?
您是否玩过虚拟恋爱游戏?
您认为虚拟恋爱游戏的市场规模有多大?
小于100万人
100万-500万人
500万-1000万人
1000万-5000万人
大于5000万人
您认为虚拟恋爱游戏的用户参与度如何?
中等
您认为虚拟恋爱游戏的情感体验如何?
一般
您认为虚拟恋爱游戏的市场潜力如何?
中等
您认为虚拟恋爱游戏的市场增长率如何?
低于10%
10%-20%
20%-30%
30%-40%
高于40%
您认为虚拟恋爱游戏的用户年龄分布如何?
18岁以下
18-24岁
25-34岁
35-44岁
45岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的主要用户群体是男性还是女性?
男性
女性
男女比例均衡
您认为虚拟恋爱游戏的主要收入来源是哪个?
游戏内购
广告
会员制度
其他
您认为虚拟恋爱游戏的主要特点有哪些?(可多选)
自由度高
情感交流
角色扮演
社交互动
多样化的剧情
高度个性化
您认为虚拟恋爱游戏的主要竞争对手有哪些?(可多选)
其他虚拟恋爱游戏
传统恋爱游戏
社交媒体平台
线下社交活动
其他
您认为虚拟恋爱游戏的主要市场推广渠道有哪些?(可多选)
线上广告
社交媒体
游戏平台推荐
口碑传播
线下活动
其他
您认为虚拟恋爱游戏的主要用户需求是什么?(可多选)
寻找情感寄托
满足社交需求
追求虚拟恋爱体验
逃避现实
其他
您认为虚拟恋爱游戏的主要发展方向是什么?(可多选)
增加游戏互动性
提升情感真实度
拓展游戏剧情
加强社交功能
引入虚拟现实技术
其他

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