您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是哪个年龄段?
18岁以下
18-25岁
26-35岁
36-45岁
45岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的用户主要在哪个地区?
华北地区
华东地区
华南地区
华中地区
西南地区
西北地区
东北地区
您认为虚拟恋爱游戏的吸引力主要体现在哪些方面?(可多选)
情感交流
角色扮演
浪漫体验
社交互动
游戏剧情
个人成长
您认为虚拟恋爱游戏的不足之处主要体现在哪些方面?(可多选)
情感真实度不高
游戏内容单一
缺乏创新
用户体验不佳
付费方式不合理
您认为虚拟恋爱游戏的发展趋势主要是哪些方向?(可多选)
增加游戏互动性
提升情感真实度
加强社交功能
拓展游戏内容
引入虚拟现实技术
您认为虚拟恋爱游戏的市场增长主要受到哪些因素影响?(可多选)
用户需求变化
竞争对手
技术进步
市场宣传
政策法规
您认为虚拟恋爱游戏的市场前景主要受到哪些因素影响?(可多选)
用户需求变化
经济环境
社会文化
技术进步
政策法规