您认为虚拟恋爱游戏的未来发展方向是什么?
增加社交互动功能
提供更多游戏场景
加强角色扮演要素
提供更多个性化选项
其他
您认为虚拟恋爱游戏的目标用户是什么年龄段的人群?
10-18岁
18-25岁
25-35岁
35岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的竞争对手主要来自哪些方面?
其他虚拟恋爱游戏
其他类型游戏
社交媒体平台
其他娱乐方式
您认为虚拟恋爱游戏的优势有哪些?(可多选)
提供情感寄托
满足社交需求
提供角色扮演体验
提供个性化选择
其他
您认为虚拟恋爱游戏的劣势有哪些?(可多选)
容易上瘾
影响现实社交
缺乏真实感
内容单一
其他
您认为虚拟恋爱游戏的潜在发展方向有哪些?(可多选)
增加社交互动功能
提供更多游戏场景
加强角色扮演要素
提供更多个性化选项
其他
您认为虚拟恋爱游戏的目标用户是哪些人群?(可多选)
您认为虚拟恋爱游戏的主要竞争对手是哪些?(可多选)
其他虚拟恋爱游戏
其他类型游戏
社交媒体平台
其他娱乐方式