调查虚拟恋爱游戏市场
感谢您参与本次调查。
您认为虚拟恋爱游戏的用户群体主要是哪些年龄段?
10-18岁
18-25岁
25-35岁
35-45岁
45岁以上
您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该是?
增加游戏内容
提升游戏画面
加强社交功能
引入新的玩法
其他
您认为虚拟恋爱游戏的优势有哪些?(可多选)
提供情感寄托
满足社交需求
提供娱乐休闲
培养情感智商
其他
您认为虚拟恋爱游戏的劣势有哪些?(可多选)
影响现实社交
浪费时间
容易上瘾
缺乏真实性
其他
您认为虚拟恋爱游戏的发展方向应该是?(可多选)
增加游戏内容
提升游戏画面
加强社交功能
引入新的玩法
其他