2022年大同市社交影响调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否使用虚拟社交网络?
您是否在虚拟社交网络中使用虚拟身份与化身?
您是否参加过虚拟聚会与活动?
您是否参与过跨平台互动?
您是否玩过社交游戏?
您认为虚拟社交网络对人们的社交行为有何影响?
增加社交机会
减少面对面交流
提供更多社交选择
增加社交焦虑
您认为虚拟身份与化身对人们的社交行为有何影响?
增加自我表达
隐藏真实身份
增加社交隔阂
提供更多社交机会
您认为虚拟聚会与活动对人们的社交行为有何影响?
增加社交互动
减少线下活动
提供更多娱乐选择
增加社交孤立
您认为跨平台互动对人们的社交行为有何影响?
增加社交连接
打破平台壁垒
提供更多游戏体验
增加社交冲突
您认为社交游戏对人们的社交行为有何影响?
增加社交竞争
促进团队合作
提供更多社交奖励
增加社交压力
您使用的虚拟社交网络有哪些?
微信
QQ
微博
知乎
豆瓣
您参加过的虚拟聚会与活动有哪些?
线上音乐会
线上展览
线上派对
线上讲座
线上游戏
您玩过的社交游戏有哪些?
王者荣耀
绝地求生
和平精英
英雄联盟
穿越火线
您认为虚拟社交网络对人们的社交行为有何正面影响?
增加社交机会
提供更多社交选择
促进信息传播
促进知识分享
您认为虚拟社交网络对人们的社交行为有何负面影响?
减少面对面交流
增加社交焦虑
增加社交隔阂
降低社交质量

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