2024年东莞市电子游戏调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否了解电子竞技(Esports)?
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
您是否喜欢游戏直播与内容创作?
您是否了解游戏教育与培训?
您是否了解游戏化学习?
您是否了解游戏IP与跨界合作?
您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?
您是否了解UGC商业化平台?
您是否了解游戏化学习工具?
您是否了解游戏IP合作案例?
您认为电子竞技(Esports)的发展对游戏行业有哪些影响?(可多选)
推动游戏技术创新
促进游戏产业发展
提升游戏玩家竞技水平
增加游戏市场规模
促进游戏IP的传播与推广
您认为游戏直播与内容创作对游戏行业有哪些影响?(可多选)
增加游戏的知名度
提供游戏教育与娱乐资源
促进游戏社区的交流与互动
推动游戏产业的发展
创造游戏相关的就业机会
您认为游戏化学习对教育领域有哪些影响?(可多选)
提高学生的学习积极性
增强学生的学习动力
提升学生的学习效果
培养学生的创新思维
促进学生的团队合作能力
您认为游戏IP与跨界合作对游戏行业有哪些影响?(可多选)
扩大游戏的受众群体
提升游戏的品牌价值
创造游戏与其他领域的合作机会
推动游戏产业的创新发展
增加游戏的商业价值
您认为UGC商业化平台对游戏行业有哪些影响?(可多选)
提供游戏创作者的商业机会
促进游戏创作者的创作动力
推动游戏创作者的创新能力
增加游戏创作者的收入来源
促进游戏创作者的社交与合作

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