2019年六安市娱乐内容调研问卷
感谢您参与本次调研。
您是否对虚拟现实游戏开发感兴趣?
非常感兴趣
比较感兴趣
一般
不感兴趣
您是否参与过游戏内的社交互动?
是
否
您是否关注电子竞技(Esports)比赛?
非常关注
比较关注
一般
不关注
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
是
否
您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢
您是否认为游戏教育与培训有潜力发展?
非常有潜力
比较有潜力
一般
没有潜力
您是否喜欢游戏化学习的方式?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢
您是否关注游戏IP与跨界合作?
非常关注
比较关注
一般
不关注
您是否关注知识产权管理在游戏行业中的重要性?
非常关注
比较关注
一般
不关注
您是否了解UGC商业化平台?
是
否
您认为娱乐内容中最重要的是哪些方面?(可多选)
虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
您认为娱乐内容中最具潜力的是哪些方面?(可多选)
虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
您认为娱乐内容中最受欢迎的是哪些方面?(可多选)
虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
您认为娱乐内容中最具商业价值的是哪些方面?(可多选)
虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
您认为娱乐内容中最需要改进的是哪些方面?(可多选)
虚拟现实游戏开发
游戏内社交互动
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
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