2020年云浮市娱乐内容调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否喜欢游戏直播与内容创作?
喜欢
不喜欢
您是否参与过游戏教育与培训?
参与过
未参与过
您是否了解游戏化学习?
了解
不了解
您是否听说过游戏IP与跨界合作?
听说过
未听说过
您是否了解知识产权管理在娱乐内容中的重要性?
了解
不了解
您是否使用过UGC商业化平台?
使用过
未使用过
您是否使用过游戏化学习工具?
使用过
未使用过
您认为游戏直播与内容创作对娱乐行业的影响如何?
非常大
比较大
一般
比较小
非常小
您认为游戏化学习对教育行业的影响如何?
非常大
比较大
一般
比较小
非常小
您认为UGC商业化平台对内容创作行业的影响如何?
非常大
比较大
一般
比较小
非常小
您认为游戏直播与内容创作的优势有哪些?(可多选)
互动性强
娱乐性高
创意多样
传播范围广
收益可观
您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)
提高学习兴趣
增强学习动力
个性化学习
互动性强
灵活性高
您认为UGC商业化平台的优势有哪些?(可多选)
创作自由度高
收益可观
传播范围广
社交互动性强
用户参与度高
您认为游戏直播与内容创作的劣势有哪些?(可多选)
版权问题
内容质量参差不齐
竞争激烈
收益不稳定
用户流失率高
您认为游戏化学习的劣势有哪些?(可多选)
技术要求高
学习效果难以评估
个别学习者适应性差
内容更新速度慢
学习过程可能单调

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