2022年忻州市游戏设计调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否对电子竞技感兴趣?
您是否对虚拟音乐会与表演感兴趣?
您是否对游戏直播与内容创作感兴趣?
您是否对游戏教育与培训感兴趣?
您是否对游戏化学习感兴趣?
您是否对游戏IP与跨界合作感兴趣?
您认为电子竞技对年轻人的影响是正面的还是负面的?
正面的
负面的
您认为虚拟音乐会与表演能否替代传统音乐会与表演?
不能
您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?
积极影响
消极影响
您认为游戏教育与培训对学生的学习效果有何影响?
有帮助
没有帮助
您认为游戏化学习可以应用于以下哪些领域?(可多选)
学校教育
企业培训
健康管理
社交互动
您认为游戏IP与跨界合作可以带来哪些好处?(可多选)
扩大影响力
创造更多商机
提升用户体验
增加收入来源
您认为电子竞技对青少年的教育价值体现在哪些方面?(可多选)
培养团队合作精神
提高反应能力
增强决策能力
促进社交交流
您认为虚拟音乐会与表演的优势在于哪些方面?(可多选)
无地域限制
创造更多互动方式
降低门槛
提供更多创意空间
您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有哪些挑战?(可多选)
版权保护
内容质量参差不齐
市场竞争激烈
用户粘性不高

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