2020年襄阳市游戏产业调研问卷
感谢您参与本次调研。
您是否了解电子竞技(Esports)?
是
否
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
是
否
您是否喜欢游戏直播与内容创作?
是
否
您是否了解游戏教育与培训?
是
否
您是否参与过游戏化学习?
是
否
您认为电子竞技(Esports)对游戏产业的发展有何影响?
促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展
您认为虚拟音乐会与表演对游戏产业的发展有何影响?
促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展
您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的发展有何影响?
促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展
您认为游戏教育与培训对游戏产业的发展有何影响?
促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展
您认为游戏化学习对游戏产业的发展有何影响?
促进游戏产业发展
对游戏产业发展没有影响
阻碍游戏产业发展
您认为游戏产业的发展方向有哪些?(可多选)
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
您认为游戏产业的未来趋势是什么?(可多选)
增加游戏的社交性
提升游戏的视听体验
推动游戏与其他产业的融合
加强游戏的教育功能
拓展游戏的应用领域
您认为游戏产业的发展面临的挑战有哪些?(可多选)
技术更新换代速度快
游戏内容创作难度提高
游戏市场竞争激烈
游戏监管政策不完善
游戏产业形象不佳
您认为游戏产业的发展机遇有哪些?(可多选)
全球游戏市场规模扩大
新技术的应用推动游戏创新
游戏产业与其他产业的合作机会增加
游戏用户群体不断扩大
游戏产业政策支持力度加大
您是否了解电子竞技(Esports)?
是
否
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