2024年汉中市游戏市场调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否喜欢游戏内社交互动?
您是否关注电子竞技(Esports)?
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?
您是否认为游戏教育与培训有价值?
您喜欢玩哪种类型的游戏?
角色扮演
射击
策略
休闲
竞速
体育
音乐
益智
冒险
其他
您玩游戏的主要目的是什么?
娱乐放松
挑战自我
与朋友互动
提升技能
追求成就
其他
您是否愿意为游戏内的虚拟物品或服务付费?
您是否参与过游戏的测试或试玩活动?
您是否认为游戏对于社交互动的促进有积极影响?
您认为游戏内的社交互动方式有哪些?(可多选)
文字聊天
语音聊天
好友系统
公会/团队
排位赛
社交活动
其他
您认为电子竞技(Esports)的发展对游戏市场有哪些影响?(可多选)
提升游戏知名度
增加游戏用户
推动游戏技术进步
促进游戏产业发展
创造经济价值
其他
您认为虚拟音乐会与表演对游戏市场有哪些影响?(可多选)
吸引更多玩家参与
提升游戏体验
增加游戏收入
扩大游戏社区
创造文化价值
其他
您认为游戏直播与内容创作对游戏市场有哪些影响?(可多选)
增加游戏曝光度
吸引更多玩家参与
提供娱乐内容
推动游戏销售
促进游戏社区发展
其他
您认为游戏教育与培训对游戏市场有哪些影响?(可多选)
提升游戏技能
培养团队合作能力
促进创造力发展
推动游戏教育产业
提供职业发展机会
其他

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