您认为电子竞技(Esports)对游戏市场的影响是正面的还是负面的?
您认为虚拟音乐会与表演对游戏市场的吸引力是正面的还是负面的?
您认为游戏直播与内容创作对游戏市场的推广效果是正面的还是负面的?
您认为游戏教育与培训的好处有哪些?(可多选)
提高专业技能
培养团队合作能力
提升创造力
增强逻辑思维能力
您认为游戏化学习的优势有哪些?(可多选)
增加学习的趣味性
提高学习动力
激发学习兴趣
增强记忆力
您认为游戏IP与跨界合作的好处有哪些?(可多选)
扩大品牌影响力
吸引更多用户
创造更多商业机会
提升用户体验
您认为知识产权管理在游戏市场中的重要性体现在哪些方面?(可多选)
保护创意和创新
维护游戏市场的公平竞争
保障游戏开发者的权益
促进游戏产业的可持续发展