您认为电子竞技(Esports)对年轻人的影响是正面的还是负面的?
您认为游戏直播与内容创作对游戏行业的发展有哪些积极影响?
增加游戏的知名度
提高游戏的销量
促进游戏社区的交流
推动游戏技术的创新
您认为游戏教育与培训对学生的发展有哪些好处?
培养创造力和想象力
提高解决问题的能力
增强团队合作意识
提升学习动力
您认为游戏化学习对学生的学习效果有哪些好处?
增加学习的趣味性
提高学习的积极性
激发学生的学习兴趣
提升学习的效率
您认为UGC商业化平台对内容创作者的收益有哪些好处?
提供更多的赚钱机会
增加知名度和影响力
提供更多的合作机会
提高创作动力