您认为UGC商业化平台的主要商业模式有哪些?(可多选)
广告收入
虚拟物品销售
会员订阅
赞助与合作
其他
您认为游戏化学习工具的主要应用领域有哪些?(可多选)
您认为游戏IP合作的主要合作方式有哪些?(可多选)
游戏改编电影/电视剧
游戏周边产品
游戏联名合作
游戏主题乐园
其他
您认为UGC商业化平台对游戏行业的影响主要体现在哪些方面?(可多选)
推动游戏创新
提升用户参与度
增加游戏收入
扩大游戏影响力
其他
您认为游戏化学习工具对教育的影响主要体现在哪些方面?(可多选)
提高学习兴趣
增强记忆力
培养创造力
提升学习效果
其他