2021年松原市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否了解电子竞技(Esports)?
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
您是否喜欢游戏直播与内容创作?
您是否了解游戏教育与培训?
您是否参与过游戏化学习?
您认为电子竞技(Esports)是一种体育运动吗?
您认为虚拟音乐会与表演是未来的发展趋势吗?
您认为游戏直播与内容创作对游戏产业的影响有多大?
很大
较大
一般
较小
很小
您认为游戏教育与培训对学生的发展有何作用?
提高学习能力
培养创造力
增强团队合作
锻炼反应能力
其他
您认为游戏化学习对教育的改革有何意义?
提高学习兴趣
增强学习动力
提升学习效果
培养创新思维
其他
您喜欢的游戏类型是哪些?
角色扮演(RPG)
动作冒险(Action-Adventure)
射击(Shooter)
策略(Strategy)
体育(Sports)
音乐(Music)
益智(Puzzle)
其他
您喜欢的游戏平台是哪些?
PC
主机(PlayStation/Xbox)
移动设备(Mobile)
VR设备(Virtual Reality)
其他
您喜欢的游戏角色是哪些?
战士(Warrior)
法师(Mage)
射手(Shooter)
刺客(Assassin)
辅助(Support)
其他
您喜欢的游戏品牌是哪些?
暴雪(Blizzard)
任天堂(Nintendo)
育碧(Ubisoft)
腾讯(Tencent)
网易(NetEase)
其他
您参与过的游戏活动有哪些?
线上比赛(Online tournament)
线下比赛(Offline tournament)
Cosplay
游戏展会(Game expo)
其他

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