您认为电子竞技(Esports)对游戏文化的影响是正面的还是负面的?
您认为游戏文化中哪些方面具有商业价值?(可多选)
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
游戏教育与培训
游戏化学习
游戏IP与跨界合作
知识产权管理
UGC商业化平台
您认为游戏文化中哪些方面对社会有积极影响?(可多选)
电子竞技(Esports)
虚拟音乐会与表演
游戏直播与内容创作
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您认为游戏文化中哪些方面对个人有积极影响?(可多选)
电子竞技(Esports)
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您认为游戏文化中哪些方面对年轻人有积极影响?(可多选)
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您认为游戏文化中哪些方面对教育有积极影响?(可多选)
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