2020年常州市游戏文化调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否喜欢游戏直播与内容创作?
喜欢
不喜欢
您是否了解游戏教育与培训?
了解
不了解
您是否参与过游戏化学习?
参与过
未参与过
您是否了解游戏IP与跨界合作?
了解
不了解
您是否了解知识产权管理在游戏行业中的重要性?
了解
不了解
您是否了解UGC商业化平台?
了解
不了解
您是否了解游戏化学习工具?
了解
不了解
您是否了解游戏IP合作案例?
了解
不了解
您是否认为游戏直播与内容创作对游戏行业的发展有积极影响?
您是否认为游戏化学习对教育领域有潜在的应用价值?
您认为游戏教育与培训的目标可以包括以下哪些?(多选)
提高学生学习兴趣
培养学生创新思维
提升学生团队合作能力
促进学生身心健康
您认为游戏化学习工具可以应用于以下哪些领域?(多选)
学校教育
企业培训
医疗健康
社会公益
您认为游戏IP与跨界合作可以带来以下哪些好处?(多选)
扩大游戏受众群体
增加游戏品牌影响力
创造更多商业机会
提升游戏用户体验
您认为UGC商业化平台对游戏行业的发展有哪些积极影响?(多选)
促进游戏创作多样化
提升游戏社区活跃度
增加游戏用户参与度
推动游戏产业创新
您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在以下哪些方面?(多选)
保护游戏创意和创新
维护游戏市场秩序
促进游戏行业健康发展
提升游戏品牌价值

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