您是否认为游戏直播与内容创作对游戏行业的发展有积极影响?
您认为游戏教育与培训的目标可以包括以下哪些?(多选)
提高学生学习兴趣
培养学生创新思维
提升学生团队合作能力
促进学生身心健康
您认为游戏化学习工具可以应用于以下哪些领域?(多选)
您认为游戏IP与跨界合作可以带来以下哪些好处?(多选)
扩大游戏受众群体
增加游戏品牌影响力
创造更多商业机会
提升游戏用户体验
您认为UGC商业化平台对游戏行业的发展有哪些积极影响?(多选)
促进游戏创作多样化
提升游戏社区活跃度
增加游戏用户参与度
推动游戏产业创新
您认为知识产权管理在游戏行业中的重要性体现在以下哪些方面?(多选)
保护游戏创意和创新
维护游戏市场秩序
促进游戏行业健康发展
提升游戏品牌价值