2020年大同市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否喜欢游戏内的社交互动?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢
您是否关注电子竞技(Esports)?
非常关注
比较关注
一般
不关注
您是否参加过虚拟音乐会与表演?
您是否喜欢观看游戏直播与内容创作?
非常喜欢
比较喜欢
一般
不喜欢
您是否参与过游戏教育与培训?
您认为游戏内的社交互动对玩家的体验有何影响?
增强了游戏的乐趣
提高了游戏的互动性
丰富了游戏的内容
其他
您认为电子竞技(Esports)对年轻人的发展有何影响?
培养了团队合作精神
提高了反应能力和手眼协调
促进了专业化培训和就业机会
其他
您认为虚拟音乐会与表演在未来会有怎样的发展?
会越来越受欢迎
会成为主流娱乐形式
会与现实音乐会并存
其他
您认为游戏直播与内容创作对游戏行业的影响是?
推动了游戏市场的发展
提高了游戏的知名度和影响力
促进了游戏产业链的发展
其他
您认为游戏教育与培训对学生的学习有何帮助?
提高了学生的学习兴趣
培养了学生的创造力和解决问题的能力
促进了学生的团队合作和沟通能力
其他
您认为游戏内的社交互动方式有哪些?
文字聊天
语音聊天
好友系统
公会系统
排行榜
其他
您认为电子竞技(Esports)的发展方向有哪些?
赛事规模扩大
职业选手培养
赛事直播与解说
电竞教育与培训
其他
您认为虚拟音乐会与表演的特点有哪些?
虚拟现实技术
全球在线参与
与现实音乐会相似
多样化的音乐表演形式
其他
您认为游戏直播与内容创作的影响主要体现在哪些方面?
推动游戏市场的发展
提高游戏的知名度和影响力
促进游戏产业链的发展
提供娱乐和娱乐价值
其他
您认为游戏教育与培训的优势有哪些?
提高学生的学习兴趣
培养学生的创造力和解决问题的能力
促进学生的团队合作和沟通能力
提供个性化的学习方式
其他

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