2019年新乡市游戏教育调研问卷

感谢您参与本次调研。
您是否听说过虚拟音乐会与表演?
您是否了解游戏直播与内容创作?
您是否了解游戏教育与培训?
您是否了解游戏化学习?
您是否了解游戏IP与跨界合作?
您是否了解知识产权管理?
您是否了解UGC商业化平台?
您认为虚拟音乐会与表演对游戏教育的推动作用如何?
非常大
比较大
一般
比较小
非常小
您认为游戏直播与内容创作对游戏教育的推动作用如何?
非常大
比较大
一般
比较小
非常小
您认为游戏化学习对游戏教育的推动作用如何?
非常大
比较大
一般
比较小
非常小
您认为游戏教育的核心目标是什么?(可多选)
提高学习效果
培养创造力
促进团队合作
培养解决问题的能力
提高学习兴趣
您认为游戏教育的适用对象是什么?(可多选)
儿童
青少年
成人
教育工作者
企业培训人员
您认为游戏教育的应用场景有哪些?(可多选)
学校教育
在线教育
企业培训
社区教育
家庭教育
您认为游戏教育的优势有哪些?(可多选)
激发学习兴趣
提高学习动力
增强记忆力
培养创造力
促进思维发展
您认为游戏教育的挑战有哪些?(可多选)
游戏成瘾风险
游戏内容质量参差不齐
游戏教育认可度不高
游戏教育资源匮乏
游戏教育评估标准不完善

15题 | 被引用0次

模板修改
使用此模板创建