尊敬的同学,您好!本问卷旨在了解大学生的游戏消费行为,您的回答将对我们的研究提供宝贵的信息。请您根据自身情况,诚实填写。我们保证您的个人信息将仅用于学术研究,感谢您的参与和支持!

**基本信息**
1. 性别:
2. 年龄:
18-20岁
21-23岁
24及岁以上
3. 年级:
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
4. 专业类别:
文科
理科
工科
农科
商科
其他
**游戏消费习惯**
5. 您平均每周花费在游戏上的时间是多少?
少于1小时
1-3小时
3-5小时
5小时以上
6. 您通常在哪些平台上进行游戏消费?(可多选)
手机游戏
电脑游戏
游戏主机
其他
7. 您在游戏上的月平均消费是多少?
少于100元
100-300元
300-500元
500元以上
8. 您购买游戏内物品(如皮肤、道具等)的频率是?
从不
偶尔
经常
总是
**游戏偏好与动机**
9. 您偏好的游戏类型是?(可多选)
角色扮演游戏(RPG),如最终幻想系列、上古卷轴系列等
动作游戏(ACT),如刺客信条系列、古墓丽影系列等
策略游戏(RTS),如文明系列、红色警戒系列等
射击游戏(FPS/TPS),如《穿越火线》《和平精英》《使命召唤》等
多人竞技游戏,如《王者荣耀》《英雄联盟》《第五人格》等
开放世界游戏,如《原神》《塞尔达传说:荒野之息》《巫师3:狂猎》等
回合制游戏,如《阴阳师》《崩坏:星穹铁道》《重返未来:1999》等
换装游戏,如《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》等
卡牌游戏,如《炉石传说》《三国杀》《剑与远征》等
养成游戏,如《偶像梦幻祭》《闪耀!优俊少女》《旅行青蛙》等
模拟恋爱游戏,如《恋与制作人》《光与夜之恋》《未定事件簿》等
模拟经营游戏,如《模拟城市:我是市长》《江南百景图》《绝区零》等
其他
10. 您进行游戏消费的主要动机是什么?(可多选,不超过三项)
娱乐放松
剧情体验
审美观赏
社交互动
竞技挑战
养成收集
其他
**消费能力与态度**
11. 您认为您的游戏消费能力如何?
非常低
一般
非常高
12. 您对面对游戏内消费诱导(如限时充值活动等)消费的态度是?
非常理性
比较理性
一般
比较冲动
非常冲动
**其他**
13. 您认为游戏消费对您的学习和生活有何影响?
非常积极
积极
无太大影响
消极
非常消极
14. 您对当前游戏市场的消费模式有何建议或看法?
请填写:
    ____________
请您在完成问卷后,将本问卷交回给我们的工作人员,再次感谢您的宝贵时间和真诚回答!

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