XX游戏开发工程师笔试
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以下哪些选项在游戏开发中用于处理碰撞检测时较为常用?
矩形碰撞检测
圆形碰撞检测
多边形碰撞检测
像素级碰撞检测
在游戏开发中,控制角色移动方向通常使用以下哪种方式?
四元数
欧拉角
向量
矩阵
当游戏场景中有大量粒子特效时,为优化性能应该优先考虑使用以下哪种技术?
批处理
减少粒子数量
降低粒子质量
异步加载
请描述如何实现一款横版过关游戏中主角的跳跃动作及碰撞检测。
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请描述一个自己最满意的上架游戏的创新玩法模块。请附上游戏链接,简单描述玩法模块的设计思路和实现方式。
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请列举三个常用的游戏开发引擎
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以下哪种数据结构适合用于存储游戏中的任务列表
栈
队列
哈希表
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