战箭天下版本共创
感谢您能抽出几分钟时间来加入到战箭天下后续版本的共同创作中,现在我们就马上开始吧!
*
1.
在后续版本中,您更希望游戏内新增什么类型的游戏内容?(多选)
装备系统类型(护符、宝玉)
战役副本(多人、个人)
竞技场娱乐模式
个人挑战副本(爬塔、深渊类)
可养成的宠物猫咪\猎犬(可出战、具备独特技能)
可在这列中添加自己喜欢的非以上选项的游戏内容
查看答案
*
2.
是否会觉得当前的操作模式在躺着玩或者在其他姿势下过于不便?
会
不会
查看答案
*
3.
后续版本中新增摇杆控制瞄准是否愿意?
愿意
不愿意
查看答案
*
4.
后续版本在PVE模式中新增摇杆控制瞄准是否愿意?
愿意
不愿意
查看答案
*
5.
后续版本在PVP模式中新增摇杆控制瞄准是否愿意?
愿意
不愿意
查看答案
*
6.
后续版本添加摇杆控制瞄准模式,是否会觉得对热衷于原有操作模式的玩家造成不公平?
觉得
不觉得
无所谓
对为热衷传统操作模式的玩家开放新的竞技场(狂野模式),在狂野模式中只可使用传统操作模式对战,单独计算赛季排行和奖励。有什么看法?
查看答案
*
7.
是否会觉得在战斗中和对手只能互相射击,有些乏味?
会
不会
觉得还好,没什么感觉
查看答案
*
8.
是否愿意尝试游戏中增加格挡(闪避)操作?
愿意
不愿意
查看答案
*
9.
格挡(闪避)操作成功后,更希望得到哪些增益?
快速反击(减少拉弓,瞄准时间)
免疫本次所受到的伤害
直接反制对手,格挡成功后直接对对手造成伤害
其他增益想法
查看答案
*
10.
格挡(闪避)失败后,更倾向于哪种惩罚机制?
再次使用格挡技能的CD增加
一段时间内无法再次使用格挡技能
拉弓、瞄准的时间变慢
一段时间内,受到的伤害增加
其他惩罚想法
查看答案
*
11.
后续新开放的装备系统更倾向于哪种类型?
数值类(增加三维属性)
特性类(放大技能效果和新增技能效果)
查看答案
*
12.
对现有狩猎副本是否满意
满意
不满意
有什么想法?
查看答案
*
13.
对现有的狩猎副本哪里会让你觉得不满意?
匹配人数较少
匹配到的队友实力相差较大
BOss难度过高,经常会死
狩猎副本,必须击败BOSS才可以获得奖励
狩猎的开放时间,每次参加狩猎都需要卡点参加
狩猎副本必须组队,无法自己想打就打
狩猎副本的战斗模式过于单调,就是射BOss,用不到特性,技能等。
其他不满意的地方
查看答案
*
14.
是否愿意尝试竞技场的娱乐模式(会有额外的玩法,不仅仅只是高强度的射击)
愿意
不愿意
查看答案
*
15.
竞技场的娱乐模式喜欢哪些玩法?
双方射靶类型(根据环数决定输赢)
双方接力类型(根据哪方没有射中目标决定输赢)
双人合作类型
双人塔防对战类型
道具战
其他喜欢类型或者玩法
查看答案
*
16.
竞技场娱乐模式希望保持常驻还是通过轮换模式开放?
常驻
轮换
查看答案
*
17.
是否希望开放新的个人挑战类型的副本?
希望
不希望
查看答案
*
18.
新的个人挑战副本希望有哪些模式?
爬塔类型,难度递增(数值类型)
秘境类型,根据关卡的怪物词缀调整自身相应装备(策略类型)
查看答案
*
19.
是否希望有更多的休闲元素加入到游戏中,比如养成宠物,拥有自己的赛场等?
希望
不希望
查看答案
*
20.
如果后续版中开放可参战战斗的宠物,是否会愿意养成
愿意
不愿意
查看答案
*
21.
宠物的成长类型更倾向哪种?
固定类型(什么宠物对应什么技能)
随机类型(宠物的技能在获得时会随机生成)
查看答案
*
22.
宠物的获取方式更倾向于哪种?
付费获得
通过道具祈愿获得(使用道具后,在一段时间内宠物会随机上门)
直接通过道具兑换获得(使用道具或者货币后,直接获得宠物)
查看答案
23.
请您填写您在游戏中的会员号(可在游戏内设置界面中的账号信息页面查看),之后将为您发放问卷调查奖励。
投票
投票